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通用武学

本质:特异本质
描述: 有些能力对于有着高深武功的人们来说不需要特别进行学习即可通晓。这些不过是一些运气小诀窍,在整个江湖上压根称不上秘密或是绝学。


草上飞
价格:D+500
前提:拥有内力池
动作;迅捷动作启动
消耗:1点内力
目标:自身
持续:耐力/轮
特殊:这是一个身法
描述:运用你所习得的轻功后,你的体重和负重都会会减轻,使你可以站立在树枝、草尖以及薄薄的冰面上而不导致起其破碎或折断,你还可以无声无息的移动。
效果:你的陆地移动速度提高10米。你的潜行检定获得3DP增强加值,地形的障碍对你而言,已经不是一种阻碍。你无视困难地形效果。


千斤坠
价格:D+500
前提:拥有内力池
动作;反射动作启动
消耗:1点内力
目标:自身
持续:耐力/轮
特殊:这是一个身法
描述:气沉丹田增加以自身重量,你的躯体变得沉重,下盘变得稳固。类似摔绊以及冲撞的能力难以对你发挥作用。
效果:你在进行摔绊、冲撞或其他类似能力的对抗时,你可以在其对抗判定上额外获得如同内力支线等级(D1A4 ) *2的DP增强加值。若你同时支付 1 点内力,还可以额外再获得1点附加成功。


壁虎游墙术
价格:D+500
前提:拥有内力池
动作;迅捷动作启动
消耗:1点内力
目标:自身
持续:耐力/轮
特殊:这是一个身法
描述: 以内气吸附在垂直墙壁、冰面甚至天花板上,你可如同壁虎一般在墙上游走。
效果:你获得等同你基础速度的攀爬速度。
启用壁虎游墙术时,你必须将身体的一部分紧贴墙面。这会是你失去闪避防御,不过在进行全防御或者计算其他基本防御相关能力数值时,你被视为没有失去自己的基础防御。
使用壁虎游墙术之后,你的运动检定获得6DP增强加值。


缩骨易容功
价格:D+500
前提:C级内力,需求医学技能3。
动作;五个整轮动作启动
消耗:5点内力(每轮1点)
目标:自身
持续:见下
描述:运起内气改变自己的肌肉和骨骼,从而改变自己的样貌、体型以及气质。
效果:你可以将自己的体型减小3点或者增加2点,你的体型的改变不会导致生命和属性上的的更改。改变容貌时,你可以在掩饰(易容)的相关检定上获得3个附加成功。
虽然改变体型和面目需要五个整轮,但恢复原貌只需要一个反射动作。
使用此能力维持期间将占据一点内力上限,只要内气池不空就可以长期维持。



掌风/剑气/指劲
价格:C+1000
前提:C级内力,一种消耗内力的招式
描述:武林高手可以将自己的内力外放攻击对手,即使一些一般的招式也有这样潜力。
效果:购买此能力可以使原本需要近战攻击的招式得到能量外放的能力,每次购买此能力选择一个原本消耗内力的招式获得本效果。
能量外放有两种模式——增加招式的触及范围,或者使用招式的时候妨碍敌人,你必须在使用招式前做出选择。
第一种可以使你的触及范围额外延伸你的内力支线等级*5米。
第二种可以在一定范围内妨碍敌人,使你的招式更容易击中敌人。
此用法的作用范围和第一种用法可以延伸的触及范围相同,你使用招式时,在此范围内敌人在基础防御和反射检定上会受到如同你的内力支线等级*2的减值。



隔山打牛
价格:C+1000
前提:C级内力
描述:武林高手可以在不打碎铁门的同时将门内侧的锁震碎,或是借着一个普通人身体传递内力与另一个高手决斗。
效果:此效果可以成为某种招式攻击攻击的一部分。
你必须可以定位(至少是模糊定位)你的攻击对象,并且你与该对象之间须有固体相连。你可以支付内力以穿越物体,并且你需要为你穿透的每米支付1点内力。
启用后此能力效果后,你可以使内力穿过障碍物攻击后面躲藏的敌人,这意味着你的近战攻击可以如同对方全掩蔽无效一般进行攻击,并可以无视他的掩蔽防御。
内力的传递距离终有衰竭。你能穿过的障碍物厚度不能超过你内力等级*2米的范围,在肉搏/白刃技能上(取决于你以什么技能进行攻击)拥有两个附加成功数以后,你可以额外延伸的触及范围变为内力等级*技能上附加成功数*1米。
此外,你能以消耗更多的内力为代价,通过介质(比如大地)出其不意的攻击对手。 这视为你在使用隔山打牛的技巧时,以移动动作使用虚招,且以肉搏/白刃取代掩饰技能进行检定,为此你需要额外为穿透距离每1米支付1点内力。


爆发推进
价格:C+1000
动作:移动动作
前提:C级内力
能耗:3点内力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:在很多影视作品里,都有大侠或者配角用力在虚空一拍,随后就可往反方向爆射而去。这种发力技巧被主神命名为爆发推进,加入了兑换里。
经过计算后的移动距离每有200米都会产生一处空爆的动画效果。
效果:你必须使用手或者腿作为天生武器来施展本招式。
你可以选择一个方向并进行一次肉搏攻击检定,之后你会立刻朝反方向移动等同于你传奇力量(最低为1)的五倍*你该次检定成功数与你力量值之和*1米,这是一次直线移动,并且在移动过程中你不会受到自然本质的引力影响,这意味着你可能可以使用本招式来跃过悬崖或类似的地形,但在该次移动结束后,若你没有在空中滞留的能力,你仍会如常坠落。
若你在移动途中撞到任何障碍物,则你会立刻停止移动并受到不可避免的,等同于剩余米数*1点冲击伤害。
增幅:你可以在施展本招式时最多可以额外支付X点内力,每额外支付3点内力,在施展本招式时你的传奇力量便视为比原本要高1点。X为你的传奇耐力*3.
研发:
控制自如:支付28XP进行研发,之后若你在移动途中撞到任何障碍物,则你不再会因此受到伤害,而是改为对该障碍物进行一次冲撞。此外,你可以随时在移动途中停止移动。
爆发:支付36XP进行研发,之后你在施展本招式时你的传奇力量视作比原本要高5点。同时每轮一次,你可以在你一次肉搏攻击结束后以一个迅捷动作施展本招式。此外,当你增幅本招式时,效果改为每额外支付3点内力,在施展本招式时你的传奇力量便视为比原本要高2点。