本质:特异本质
描述:百万军中取上将首级如探囊取物,这是对一个勇士的最高评价,能做到这一点的勇士往往被称为万人敌,或天下无双。
不管是刀枪剑戟斧钺钩叉,在他们眼中早已超越了武器的范畴,而成为自己灵魂的一部分。
这群人有着共同的称号,那就是『无双将』。
D级:历战勇士
能量池:无双值
技能树:开启D级无双将技能树
特性:独门兵器(四特性)
独门兵器:所有的无双将都有一件自己珍爱的兵器,对他们来说,这把兵器就是自己灵魂的一部分。
在获得无双将称号时,人物必须选择一件武器作为自己的独门兵器。这件兵器必须是可以以白刃武器、肉搏武器、天生武器或者弓箭来使用的,但弩不算。
武器没有支线要求,本能力视为特殊附魔。
人物必须寻找一处安静、适于冥想的地方进行24小时不间断的冥想,在冥想结束之后,与武器建立特别的联系。特别的,如果无双将所选择的独门兵器是自己的天生武器,那么双腿和双手分别计算,并且必须把全部同类的天生武器都算上(也就是说选择手的话必须双手都选择,除非是杨过)。
以原本的武器为蓝本,获得以下提升:
武器基本属性:武器伤害获得本称号等级*2的提升。破甲获得本称号等级的提升。破魔获得本称号等级的提升。
无双独门:本武器的招式适应性等于称号等级或者原本武器适应性取高。无双将必须在持有独门兵器的情况下,才能使用本称号的能力。
天赋神兵:你的独门兵器获得【魔法】特性,若武器已经拥有【魔法】特性,则改为使用本武器进行攻击时,攻击检定获得1点附加成功。
跟随成长:这个能力在无双将获得武器时生效,也就是如果无双将拥有独门兵器之后若该武器获得了成长,则按照改变后的武器计算。
灵魂绑定:本武器获得【认主】特性。如果独门兵器被摧毁了,无双将可以通过持续24小时的冥想,并花费10XP使其复原。
C级:一骑当千
技能树:开启C级无双将技能树
特性:一骑当千(三特性)、横扫千军
一骑当千:对无双将来说,以一人之力挑战千军万马根本是家常便饭。
无双将在受到等于自己敏捷值的攻击次数之前,不会因为承受多次攻击减值。并且周围的敌人越多,无双将反而越能在乱军之中找到机会,无双将在攻击和防御上获得自身敏感范围内的敌人总数的环境加值,但至多不超过你的感知值。
横扫千军:你现在使用任何武器都可以获得“顺势斩”专长。同时,若你已经拥有“顺势斩”专长,则不会因为攻击多个目标而获得减值。
B级:绝世名将
技能树:开启B级无双将技能树
特性:人马一体(双特性),背水一战(双特性)
描述:绝世名将代表的则是以一人之力可以抵挡千军万马的气魄。
人马一体:除了武器,战马也是无双将最好的伙伴。
当无双将处于骑乘状态下他或者他的坐骑受到伤害时,他可以和他的坐骑平均分担所受到的伤害。
当无双将处于骑乘状态时,他和他的坐骑的基础防御增加相当于无双将动物沟通技能等级/点。
当无双将处于骑乘状态时,他的他的坐骑在对抗范围伤害的对抗检定上获得相当于无双将动物沟通等级的修行加值。
背水:无双将不会因为伤势而昏迷。同时无双将每失去一个完好的生命值,其攻击检定都会获得1DP士气加值。
A级:天下无双
技能树:开启A级无双将技能树
特性:霸者无双(双特性),无双斗气,独门兵器
霸者无双:所谓的霸者无双,既是一种独一无二狂猛无匹摧枯拉朽的战斗气势。
现在当无双将为行动而使用意志力基础用法的时候,他将为使用的每点意志力而得到一个额外的附加成功,并且他可以为一次行动多使用一点意志力。
除此之外,每当无双将成功的对敌人进行了一次攻击并命中,那么他就在攻击和防御上获得1DP士气加值,若他为这次攻击而使用了意志力的基础用法,那么额外再增加1点,最多持续一个场景,使用本方法获得的士气加值最多不能超过无双将的意志值。
无双斗气:当你的生命值有一半不为完好后,你的无双值每轮自动回复1点。
独门兵器:你的独门兵器获得【神兵】特性,若原本已经有【神兵】特性,则改为使用本武器进行攻击时,攻击检定获得8点附加成功。
无双值:
无双值是一个特殊能量池。
描述:与一般人越打越疲不同,无双将会越战越勇,直到生命最后一刻。
无双值的初始上限为20。
无双将每有1点传奇力量、传奇敏捷、传奇耐力、传奇智力,则无双值的上限提升1点。
无双将在白刃,肉搏,弓箭,神秘学技能上每获得1点附加成功,则无双值的上限提升1点。
无双值的基础用法:无双将可以在攻击时消耗两点无双值,这无需动作,使本次攻击的攻击检定获得3DP能量加值。(若是多次攻击,则需要分别消耗)
无双值的恢复:无双值的初始为0,无双将每使用白刃、肉搏或者弓箭技能对敌对目标进行一次攻击检定,若成功命中,无论是否造成伤害都能获得1点无双值。(一次攻击中的多次攻击也只会获得1点无双值)
每当无双将因为对手的攻击而受到至少3点严重伤害或者1点恶性伤害时,他也能获得一点无双值。
D级无双将技能树:
神速
价格:D+500
动作:被动
效果:无双将的陆行移动速度增加相当于称号等级/倍。
鼎碎
价格:D+500
动作:包含在一次攻击动作中
消耗:3点无双值
射程:无
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
效果:当你进行一次攻击并且成功造成伤害时,若你的造成的伤害值超过目标的体积,将你可以直接把目标击退你本次造成的伤害数/米。如果目标在击退途中砸到障碍,则会额外受到剩余米数的钝击冲击伤害。
增幅:你每有1级称号等级,则你可以在发动本能力时,额外消耗1点无双值,每点无双值使你本次攻击检定获得1点附加成功,同时提升1点伤害上限。
无双乱舞
价格:D+500
动作:见下
消耗:见习
射程:见下
目标:见下
范围:见下
持续:见下
描述:当无双将的无双值达到上限时,他就可以选择发动无双将的基本奥义——无双乱舞。
效果:在购买无双乱舞时,你可以从以下两种中选择一种效果获得:
1.选择空,此时发动无双乱舞是一个反射动作或者迅捷动作,发动后,立即消耗20点无双值,持续时间为1轮。
持续时间内,你获得2DR/-的伤害减免以及2点全能量抗力。同时无双将的近战攻击将自动攻击触及范围内的所有敌对目标,如同顺势斩,并且不承受减值。
2.选择你已经习得的一个招式,此时无双将可以将无双乱舞状态和其他招式结合使用,这视为一个自创技能。该自创技能每次使用消耗20点无双值以及原本的能量消耗,动作与该技能原本的动作相同。
该技能将获得如下加强:其攻击检定获得8DP招式加值,以及2点附加成功。同时触及或者基础射程增加1倍,但是这不代表武器体积的增加。
特殊:你可以通过8小时的冥想来修改自己的选项以及选择的招式,若如此做,则你每次修改需要花费5点XP。
C级无双将技能树:
猛进
价格:C+1000
动作:标准动作
消耗:5点无双值
射程:触及
目标:所有敌对目标
范围:无
持续:立即
效果:你立即移动相当于你基础移动速度的距离,并且对沿途触及范围内的所有敌对目标造成相当于自己独门兵器武器伤害的范围伤害。这个范围攻击具有你武器的全部特性,目标反射豁免。你如常进行攻击检定,每有1点成功数,则目标的范围豁免失去1DP。
特殊:如果独门武器为弓箭,则不能使用本技能。
旋回
价格:C+1000
动作:被动
效果:当无双将进行格挡时,如受到攻击,若攻击者处于无双将的触及范围内,则无双将可以立即在其攻击后进行一次反击。如常进行攻击检定,但是本次攻击检定承受对手攻击检定成功数的无名减值,并且无法应用攻击附加成功。
特殊:反击无法触发反击。
真·无双乱舞
前提:无双乱舞
价格:C+1000
动作:被动
效果:只有在生命槽全部被严重伤害填满,或者至少有一半被恶性伤害填满时,若你发动无双乱舞,则自动升级为真·无双乱舞。
1.若选择空,则此时你改为获得4DR/-的伤害减免以及4点全能量抗力。同时无双将的近战攻击将自动攻击触及范围内的所有敌对目标,如同顺势斩,并且不承受减值。同时,你每次成功命中目标,则对以目标为中心,半径5米内的所有敌对目标造成10点纯能量范围严重伤害,反射豁免,目标将受到2次伤害,且无法反射豁免。
2.若选择一个招式,则该招式改为获得如下加强:其攻击检定获得16DP招式加值,以及4点附加成功。同时触及或者基础射程增加1倍,但是这不代表武器体积的增加。
并且若该招式成功命中目标,则对以目标为中心,半径5米内的所有敌对目标造成10点纯能量范围严重伤害,反射豁免,目标将受到2次伤害,且无法反射豁免,若你的招式本身为范围效果,则无法触发效果。
B级无双将技能树:
旋风
价格:B+2000
动作:标准动作
消耗:10点无双值
射程:以自身为中心
目标:所有敌对目标
范围:触及为半径
持续:立即
被动:你的触及范围永久扩大5米。
效果:你如常进行攻击检定,对范围内造成相当于你攻击检定成功数的范围严重伤害(如常受到伤害上限影响),本范围伤害具有你攻击的全部特性。目标反射豁免。
增幅:你每额外消耗1点无双值,则范围扩大一倍。
粉碎
价格:B+2000
动作:标准动作
消耗:10点无双值
射程:接触
目标:一个目标
范围:见下
持续:立即
效果:你对目标进行一次近战攻击,若成功造成伤害,则额外对目标以及其临近的所有敌对目标造成相当于你武器伤害值+传奇力量+传奇敏捷+传奇耐力的范围物理严重伤害。所有目标进行反射豁免,你本次攻击检定的成功数为目标的反射减值。
同时若你攻击的目标若其没有完好生命槽时,则你的攻击额外获得2点附加成功,若被严重填满,则改为获得4点附加成功。
增幅:你每额外消耗1点无双值,则你的攻击检定获得1点附加成功。
极·无双乱舞
前提:真·无双乱舞
价格:B+2000
动作:被动
效果:学会这个技能之后,你只要有20点无双值就能发动无双乱舞,而不再需要消耗。
你可以在发动无双乱舞时,额外投入无双值,获得额外的效果:
若选择空,则每额外投入3点,则伤害减免以及全能量抗力分别提升1点。
若选择招式,则每额外投入1点,则招式加值再增加1点,并且每投入3点,再额外获得1点附加成功。
A级无双将技能树:
激·无双乱舞
前提:极·无双乱舞
价格:A+4000
动作:被动
效果:当你发动无双乱舞或真·无双乱舞时,你可以选择一个目标,该目标与你必须互在敏感范围内,且之间有效果线和视野线。然后其可以与你同时发动无双乱舞或真·无双乱舞,先结算你的然后结算他。
其在发动时可以在2个效果中任选一个,若选择招式,则其下轮将失去发动该招式的对应动作。
若你选择使用“极·无双乱舞”的增幅效果,则目标一并获得该增幅效果。