本质:特异本质
前提:白刃技能等级3以上
总描述:“哎,那江南棋圣先不提,今个儿我们就讲讲这兵圣。”
“有道是,月棍,年刀,一辈子枪,宝剑他随身藏,而今江湖上,这练甚的都有。然而这就有这么一个奇人,他是个什么奇法呢?”
说书的悠悠的拿着扇子晃了一晃,遮在嘴前,等吊足了周围人的胃口才继续说。
“他呀,看上去和其他习武之人也没多大区别,人送外号,兵圣。这个兵不是士卒的那个兵,乃是兵器的兵。”
“别人用熟的兵器,他转手就夺过来,耍了几下,眼见他就用熟了,嘿,还玩出花来了!”
“没有人知道他从哪来,会用多少兵器,上回他夺了夺魂毒爪的双爪,这不,前几日的功夫他又打了江南棋圣!恁的是胆大包天!”
看热闹的人群倒吸一口冷气,议论纷纷。
“对了,他用的正是那无相身!且说那棋圣。。。。”
D:
价格:D+1000
技能树:开启D级兵圣技能树
特性:百器皆通(四特性)、兵武库
特殊:由于没有能量池,额外获得1个特性
描述:所有兵器在你手里都是一样的。
百器皆通:你在持有没有专业的武器时,你可以使用该武器3轮后完全掌控并永久获得这个武器所需要的的对应专业,当然,你仍需要满足使用这个武器的要求才能使用它。
你的白刃提升1级,最多到5,并且你在使用白刃武器时其破甲和破魔获得称号等级的提升。
并且你在进行肉搏攻击时可以用白刃技能代替肉搏技能进行判定,不会受到无专业减值,并且造成挥砍/穿刺/钝击伤害中的一种。
兵武库:可以将任何体积小于5的白刃武器视为体积2携带并隐藏在身上,且只有原来十分之一的重量。当你需要时,可以用迅捷动作抽出武器。
C:
价格:C+2000
技能树:开启C级兵圣技能树
特性:武器精通(双特性),破招,武学表现
武器精通:你使用任何白刃武器都视为已经拥有对应专业和最低技能等级要求,并且其武器伤害增加你的白刃等级带来的附加成功数,同时获得【格挡】特性。
破招:兵圣实际上更擅长破除对手的招式。
当你进行一次单体的攻击检定时,若目标进行格挡,则你可以立即消耗一点意志力对其进行一次智力+白刃/肉搏检定,DC为目标的格挡防御,若你成功,则你可以宣言下一次攻击是破招,那么你对其进行的本次攻击,目标陷入相当于兵圣称号等级的措手不及。
武学表现:兵圣在攻击时获得合乎当前场景的武侠式视觉效果,并且攻击检定获得6DP表现加值。
B:
价格:B+4000
技能树:开启B级兵圣技能树
特性:武器掌控(双特性)、大师之威(双特性)
描述:你已经经历过成百上千场战斗了,兵器的特性深深地镌刻在你的骨髓里,你知道该如何发挥他们最大的威力。
大师之威:你可以将你的白刃技能等级作为修行加值加到任何检定上。
武器掌控:你现在进行白刃攻击获得【8加骰】,并且获得4点附加成功。
A:
价格:A+8000
技能树:开启A级兵圣技能树
特性:如山似海(双特性)、百器皆通(双特性)
描述:你已经达到了凡人的极限,再进一步则是武破虚空,超脱尘世。但你还不满足,你还想对更遥远的世界发起挑战,你还想对这云,这风,这苍天,这星河发起挑战。
你在成为传奇的路上一步一个坚硬的脚印,一点一点构筑出你自己的模样。你仍在前进,并且不想停下,你想让自己的痕迹留住,留在这浩瀚的世界里。
如山似海:他的威势就如同崩塌的山脉,移动的板块,呼啸的大海一般不可阻挡。对方会因此看到天崩地裂的幻象。
兵圣在使用武器攻击时,武器额外获得【威猛】特性,同时进行一次力量+白刃+武器体积的检定,每有1点成功数,则对方减少1点盔甲防御、盾牌防御和天生防御。若盔甲防御、盾牌防御和天生防御因此降低至0,则若本次攻击命中目标,额外对目标造成剩余成功数/点严重伤害。本能力获得的成功数上限为力量+白刃。
百器皆通:你可以在一次使用白刃的近战攻击前。消耗迅捷动作进行一次智力+白刃检定,每有1点成功数,则对方减少1点基础防御、闪避防御和格挡防御。若基础防御、闪避防御和格挡防御因此降低至0,则若本次攻击命中目标,额外对目标造成剩余成功数/点严重伤害。本能力获得的成功数上限为智力+白刃。
D级兵圣技能树
纵跃
价格:D+500
动作:被动
描述:纵身一跃,瞬息百步,进可攻,退可守。
效果:你的移动可以用跳跃来代替,你的跳跃距离可以直接取你的移动速度,跳高则为一半。
研发:你花费4XP,习得“合纵”。
此时,你可以在冲锋的时候忽视低于你跳跃高度/10米的障碍物。
研发:你花费8XP,习得“连横”。
你可以在空中连踏数次以产生借力的效果,如果这样做你可以再向上跳跃等同你跳高距离一半的距离,并且可以在冲锋时变换方向,改变方向每次最多传奇敏捷/次。
研发:你花费13XP,习得“无形”。
绳绳兮不可名复归于无物,是谓无状之状无象之象是谓忽恍。
你免疫坠落伤害。
斗势
价格:D+500
动作:移动动作
能耗:1点意志力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:在数年之前,一位兵圣看遍千山万水之后,于天涯海角处留下了一道刻痕,而后他纵身一跃———
世人只以为他厌了尘世,他却将身子一晃,冲向那黑暗未名之处,划出道银白的星河。
效果:斗势是一种精,气,神的凝聚,会占用防具概念武装位,但它并不是概念武装,而是可以被称为神魂的东西。
启动后,你凝结斗势,所有生理属性获得2点增强加值。
并且你的斗势视为拥有D级被侦查能力的影像,影像外形自行构造。(也就是说,除非你有高于D级的反侦查能力,否则其他单位可以直接通过你的斗势影像观察到你。)
并且,当你被震慑时,你进行一个DC等于你自身意志值的意志豁免检定,若你失败,则斗势被击破,原本的震慑时间*10,并且之后24小时内无法再次凝结斗势。
两袖清风
价格:D+500
动作:反射动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:一笔绘江山,铁笔写春秋,流离三十载,唯有,两袖清风!
一位大谋士传给兵圣的奇学,要想使用这等招式需要有较软的衣物,例如水袖,腰带等。
浊世浪,红尘嚣,世人皆醉我独醒。
效果:当你受到近战白刃攻击时,针对这次攻击你视为使用衣袖(视为体积4)进行了一次白刃格挡,如果这次攻击没对你造成任何伤害,你还可以额外进行一次夺取武器判定。
特殊:若你穿的是无袖衣物获得没有穿衣服则视为发动失败
变体:钓江山,你可以用鱼钩施展此招
C级兵圣技能树
斗势
价格:C+1000
前提:习得D级“斗势”
动作:移动动作
消耗:2点意志力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
效果:你D级的生理属性加值改为3点,除此之外,继承D级所有效果。
并且,当你凝聚斗势时,敏感范围的所有敌人进行一次意志豁免检定,DC为你传奇生理属性之和,若失败,则获得差值可以叠加的恐惧点数。
镜心
价格:C+1000
动作:被动
描述:如同琉璃镜一般的心,清澈的双瞳中倒映出真实的万物。
效果:当你失去自己的视觉能力包括但不限于目盲,闭眼等状态时,你获得盲感,范围为感知*10米,并且拥有等同称号等级的免疫措手不及能力。
B级兵圣技能树
势合道
价格:B+2000
前提:习得C级“斗势”
动作:移动动作
消耗:3点意志力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
效果:你D级的生理属性加值改为4点。除此之外,继承D级和C级的所有效果。
你的斗势已经凝出自己的“道”,你因此在凝聚斗势时免疫等同于称号等级的心灵效果。
无相身(身法)
价格:B+2000
前提:纵跃·无形
动作:移动动作
能耗:3点意志力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:传奇敏捷/轮
描述:所谓色相、声相、香相、味相、触相、生住坏相、男相、女相,是名十相,无如是相,故名无相。
兵圣的起源是护法武僧,最初善用棍杖因此后来也多善用长兵器,而小无相身则是由一位回归佛教的兵圣在看了金刚经“凡所有相,皆是虚妄。若见诸相非相,即见如来”后悟道之作,虽然在外人看来是一种古怪异常的步法,但实际上,它遵循的是一种无相之相,不让心滞留在声音,感知和任何事物上。
你的移动在他人看来完全没有规律,和世间万物皆无相似之处,你如同清晨的云雾般透明,如同水底的游鱼般灵动,如同缭绕山岗的风一般自由。你的移动在他人看来极度扭曲却又符合常理
效果:启动后,攻击你的特殊部位时需要额外承受你的敏捷值的减值。
每点敏捷可以额外增加3M基础移动速度,你能站立在任何液体表面上,站在垂直的山崖上,甚至站在敌人的刀剑,风中的落叶上,你获得蛛行术。
你可以自由调整你的重量,上限为自身重量,你可以与敌人占用同一格而不受到任何惩罚,这视为你站在其身上。
若你移动至少1米,则你在本轮内获得等同传奇敏捷*2点闪避防御,并在对抗范围效果上也有等额加值。
当对方对你发动单体攻击时,你可以消耗3点意志力以及一个反射动作进行一次敏捷+运动(逃脱)检定,DC为对方本次攻击造成的最终伤害,若你成功则闪避此次攻击,这意味着你不受到本次攻击造成的伤害。
虎啸龙音
价格:B+2000
前提:耐力16
动作:被动
描述:炼体法门的一种,无名人士所传。
习得后,体内只要一运劲,便有龙吟虎啸声滚滚而来,筋骨齐颤,腑脏齐动。但是由于其功法特质,乃艰难无比。
效果:习得本能力后,你从每点传奇耐力中获得的生命值额外+2,获得相当于传奇耐力*2点的天生防御,并且可以直接用耐力作为耐力相关鉴定的结果。
A级兵圣技能树
道成神
价格:A+4000
前提:习得B级“势合道”
动作:移动动作
消耗:5点意志力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
效果:你D级的生理属性加值改为6点。除此之外,继承D级、C级和B级的所有效果。
同时,你的触及范围增加20米。
并且你获得传奇耐力+传奇风度/点全伤害吸收。
幻影连打
价格:A+4000
动作:标准动作
消耗:见效果
射程:触及
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:你对一个移动范围内的敌人发起全神贯注的连打。
效果:你对目标进行相当于你白刃等级/次近战白刃攻击。
每次都必须换上不同的武器且必须使用不同的武器,同时每次攻击支付3点意志力。这些攻击不视为一次攻击,分别计算伤害上限。
特殊:若你身上的武器不足,则视为发动失败。