伏魔真诀
本质:魔幻本质
价格:D+1000
能量池:道力
技能树:开启伏魔真诀技能树
特性:道术(双特性),绘制符箓(双特性)
道术:你获得道术施法者等级,你可以正常购买和学习通用道术,但是的你的属性和神秘学必须达到要求。
但是请注意,这种方法并不视为你拥有较高的施法者等级,你只是拥有了学习高级法术的资格。所以这种方式你无法将低级的魔法进行升阶。并且你的施法者等级始终被视为D级。
D级法术,神秘学4,风度6
C级法术,神秘学7,风度11
B级法术,神秘学10,风度16
A级法术,神秘学12,风度21
S级法术,神秘学14,风度31
绘制符箓:兑换本能力后,你在施展伏魔真诀下的部分道术时可以选择使其不产生任何效果,而是改为将其封存在一张符箓内,这需要消耗一张黄裱纸以及一份朱砂,每张黄裱纸和朱砂的售价分别为1分,每500张黄裱纸或500分朱砂视作1体积。你制作的符箓同一时间只能存在不超过你神秘学等级上的附加成功*5张,在达到制作上限后,每一张新制作出来的符箓都会使第最早被制作出来的那张符箓立刻消失。
能够制成符箓的道术会在其效果内注明。被制成符箓的道术皆为魔幻本质的消耗品,每10张符箓视作1体积,符箓无法透过任何其他能力获得(包括但不限于造物,投影等)。
目前你只能将不超过D级的道术制作成符箓,使用者可以如同亲自施展该道术般使用该符箓。
若符箓封存的道术本身拥有研发效果,或能够进行增幅,则使用者在使用符箓时亦可照常受到研发效果影响并照常进行增幅。
升级:依次支付10/28/54/88XP进行研发,之后你可以将符合条件的C/B/A/S级道术制成符箓。
符箓范例:
清心咒符箓
本质:魔幻本质
分类:消耗品
体积:每10张算作1体积
描述:清心若水,清水即心。
清心:花费一个迅捷动作支付1点意志力或3点道力使用,使用本符箓后,你在对抗影响心灵的效果的相关检定上获得3个附加成功,并且每次受到影响心灵的不良状态点数影响时该点数减少2点,持续时间等同于你的风度值*1轮。
伏魔真诀技能树
通气诀
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:见下
成分:姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:通气活络。
效果:以一个迅捷动作支付最多不超过本道术威力值*1点道力,每支付1点道力便可使自身1点严重伤害或2点冲击伤害转化为完好,每以此法支付3点道力便可额外选择自身1点恶性伤害并使其转化为严重。
此外,每场景一次,当你以此法支付至少4点道力时,若你身上拥有恶心点数,则你可以立刻移除自身等同于本道术威力值一半的恶心点数。
研发:当本道术等级提升至C级时,你可以支付28XP进行研发,之后你在施展本道术时,能够使以你为中心半径等同于你感知*10米的球形范围内所有友方目标皆受到该次道术带来的好处。
清心咒
威力值:2
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点道力
成分:姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:风度值*1轮
描述:清心若水,清水即心。
微风无起,波澜不惊,幽篁独坐,长啸鸣琴。禅寂入定,毒龙遁形。我心无窍,天道酬勤。我义凛然,鬼魅皆惊。我情豪溢,天地归心。我志扬达,水起风生。天高地阔,流水行云。清新治本,直道谋身。至性至善,大道天成。
效果:效果持续期间,你在对抗影响心灵的效果的相关检定上获得3个附加成功,并且每次受到影响心灵的不良状态点数影响时,该点数减少2点。
本道术可被制成符箓。
泰山印
威力值:2
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点道力
成分:姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:风度值*1轮
描述:泰山镇守,牢不可破。
效果:你在效果持续期间你获得等同于威力值/点的临时生命,同时在针对会使你被动移动的影响进行对抗检定时(包括但不限于击退,浮空等,但击倒不包括在内,具体可由ST裁定),你在该次检定上获得4DP环境加值。
你可以花费1个反射动作并额外支付1点意志力来施展本道术或是使用封存了本道术的符箓。
本道术可被制成符箓。
封天印
威力值:2
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:见下
成分:姿势
射程:以自身为中心
目标:多个目标
范围:见下
持续:见下
描述:封天锁地,无处借力。
效果:你进行一次风度+神秘学(道术)检定,之后在以你当前所处的位置为中心,形成一个半径等同于该次检定成功数*10米,高度无限的圆柱形区域,该圆柱形区域持续时间等同于威力值*10分钟,其不会跟随你移动,也不会阻断效果线与视野线,同时你还需要不可避免地承受等同于该次检定成功数的严重伤害。
位于该区域内的所有单位无法通过任何方式恢复自身的能量池。此外,位于该区域内的单位,如果其当前正受到任何与其他单位共同完成的效果影响(包括但不限于英灵契约中的契约,刚达尔夫之契,咏唱使的链接,传心术等),则该效果带来的所有影响会暂时无效化,直至其离开本区域为止。
本道术可被制成符箓。
雷法
威力值:4
价格:C+1000
动作:见下
能耗:3点道力
成分:姿势
射程:感知值*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:见下
描述:道家常见的也是相当出名的招牌术法。
效果:本道术有两种用法:
1.花费一个标准动作,你以风度+神秘学(道术)对目标进行一次远程接触攻击检定,该次检定最多只能获得等同于你风度+神秘学+威力值*1个成功数,该次攻击不会造成伤害,改为造成等同于该次检定成功数的麻痹点数,该麻痹点数可叠加,耐力豁免,若目标为黑暗生物,则在豁免后所需因此承受的麻痹点数再增加2点。
2.花费一个迅捷动作,使你当前正在持握的一把武器获得【眩晕】特性,并且使用该武器对黑暗生物进行攻击时可以额外获得4DP神圣加值,该效果持续1个场景。
本道术可被制成符箓。
伏魔印
威力值:4
价格:C+1000
动作:见下
能耗:见下
成分:姿势
射程:感知值*20米
目标:一个目标
范围:无
持续:见下
描述:伏魔真诀的精髓,乃是真正的秘法,专门用来对付各种妖魔鬼怪。
效果:施展本道术需要花费一个标准动作并支付3点道力和1点意志力,之后你进行一次风度+神秘学(道术)检定,目标以意志检定对抗,如果目标为黑暗生物,则其在该次意志检定中失去等同于本道术威力值一半的成功数,若目标对抗失败,你可以指定目标当前拥有的一个能量池并使对方该能量池中的20点能量被暂时占据(即无法使用这部分能量),若目标该能量池上限低于20点,则效果持续期间目标视作未曾拥有过该能量池,需要注意的是本能力无法使你得知目标拥有哪些能量池,若你指定了一个目标没有的能量池,则改为由ST随机为你指定目标其中一个能量池,并使该能量池受到上述影响;此外,在本效果持续期间,你每轮行动开始时都可以使目标身上一个拥有持续时间,且持续时间非“立即”或“永久”,来源等级低于本道术等级的效果暂时失效(如泥泞护身、钢之破灭、泰山印、白字之龙的变身能力等),持续至目标离开射程范围或你不再维持本道术为止。
你每轮都需要支付1点道力来专注维持本道术,否则本道术的持续时间会立刻结束,若同时有多个目标受到本效果影响,则你需要对每个目标都消耗道力维持。
研发:你每有一点传奇感知,便可以支付12XP进行研发,每次研发都可以使本能力能够占据的能量提升5点。
伏魔散手
价格:C+1000
动作:结合在一次近战肉搏攻击中
能耗:3点道力
射程:见下
目标:见下
范围:见下
持续:立即
描述:无
效果:当你进行一次近战肉搏攻击时,若你该次近战肉搏攻击成功对目标造成了伤害,则你可以指定对方一个能量池,之后对方以该能量池的关键属性(若该能量池的关键属性仅有1项,则进行两次检定,并将两次检定的成功数相加作为最终结果)进行一次DC等同于你该次伤害的检定,若其检定未通过,则该能量池中的10点能量暂时无法使用,该效果可叠加计算,持续一个场景。
需要注意的,是本能力无法使你得知目标拥有哪些能量池,若你指定了一个目标没有的能量池,则改为由ST随机为你指定目标其中一个能量池,并使该能量池受到上述影响。
天罗散手
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点道力
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:无
效果:你对目标进行一次近战肉搏攻击,该次攻击的触及范围增加20米,并且仅针对该次攻击,目标在防御上的洞察加值与格挡加值视作失去总计等同于你肉搏技能等级*1点,优先扣除对方防御上的洞察加值,之后若对方防御上的洞察加值与格挡加值皆为0,则你该次攻击成功命中后可以使其立刻向你所在的方向直线移动等同于你肉搏技能等级/米,若中途撞到障碍物,目标会停止移动。
研发:你可以支付31XP进行研发,之后当你以本招式命中目标时,目标需要通过一个DC等同于你该次攻击伤害值的意志检定,若其检定未通过,则以目标为中心半径30米的球形范围内,包括目标在内的所有敌人,其所有具备能耗与射程的能力(不包括物品)最终射程降低一半,持续时间等同于你肉搏技能上的附加成功*1轮。
地网散手
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点道力
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:无
效果:你对目标进行一次近战肉搏攻击,该次攻击的触及范围增加10米,如果你该次攻击成功命中,目标会立刻受到等同于你肉搏技能等级*2点纠缠点数,反射豁免,此外目标还需要通过一个DC为你该次攻击成功数的反射检定,若目标检定未通过,你可以使其立刻向你指定的方向直线移动等同于差值/米的距离。
研发:你可以支付31XP进行研发,之后当你以本招式命中目标时,目标需要通过一个DC等同于你该次攻击伤害值的反射检定,若其检定未通过,则你可以选择目标当前正持握或穿戴的一件物品,只要该物品不属于神器或不具备【神兵】特性,且支线等级低于你当前最高支线等级,你便可以使该物品失去所有特性与特殊属性,持续时间等同于你的传奇感知/轮。
乾卦
威力值:4
价格:C+2000
动作:见下
能耗:3点道力
成分:无
射程:无
目标:见下
范围:无
持续:立即
描述:八卦中的乾卦,代表天,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
当你施展道术(即道力能量池下的所有能力)时,你可以无需动作同时施展本能力,之后在以下三项好处中选择一项作为你施展该次道术的附带效果:
1.若该道术能够造成伤害,你可以使该道术其中一次伤害的伤害类型转为精神伤害。
2.若该道术能够为目标恢复生命值,则你每掌握一门“卦象”,便可以额外使目标身上1点恶性伤害或2点严重伤害或4点冲击伤害恢复至完好。
3.若该道术具备持续时间,且该持续时间不为“永久”或“立即”,则你可以使该道术的持续时间增加等同于你已掌握的“卦象”数量*2轮。
研发:当你掌握伏魔真诀下所有“卦象”后,你可以支付54XP进行研发,之后你每轮行动开始时可以获得1个额外的标准动作,该标准动作只能用来施展道术。
坤卦
威力值:4
价格:C+2000
动作:被动
描述:八卦中的坤卦,代表地,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
购买本能力后,你获得一个上限等同于你已掌握的“卦象”数量*4的护盾,你每次施展道术(即道力能量池下的所有能力)时都会为该护盾填充等同于本道术威力值一半的能量,护盾中的能量等同于可叠加的临时生命,每次切换场景时护盾中的能量都会自动清空。
此外,当护盾中拥有能量时,以你为中心半径等同于你护盾中能量*1米的球形范围内视作明亮范围。(即能够驱散黑暗环境与昏暗环境。)
研发:当你掌握伏魔真诀下所有“卦象”后,你可以支付54XP进行研发,之后效果改为你每次施展道术时都会为该护盾填充等同本道术威力值的能量,并且切换场景时护盾中的能量不会自动清空。
震
威力值:4
价格:C+2000
动作:被动
描述:八卦中的震卦,代表雷,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
购买本能力后,当你以任何方式造成雷电伤害时,该次伤害还会额外附带等同于你已掌握的“卦象”数量*2点雷电严重伤害,由此法额外造成的雷电伤害不会再次触发本能力。此外,若造成该雷电伤害的能力或攻击还会对目标造成不良状态点数,且在造成这些不良状态点数时允许目标进行豁免,则目标在豁免这些不良状态点数的相关检定上还会失去等同于你已掌握的“卦象”数量*2个成功数。
研发:当你掌握伏魔真诀下所有“卦象”后,你可以支付59XP进行研发,之后当你以任何方式造成雷电伤害时,还会对目标造成等同于该伤害值的麻痹点数,该麻痹点数不可豁免,可叠加。
巽卦
威力值:4
价格:C+2000
动作:迅捷动作
能耗:3点道力
成分:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:八卦中的巽卦,代表风,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
效果持续期间,你在防御上获得等同于你已掌握的“卦象”数量*4点闪避加值,同时你的基础移动速度增加等同于你已掌握的“卦象”*10米;此外,你获得“隐形”,这是一个C级魔幻本质的反侦测能力,当你掌握至少3门“卦象”后,该反侦测能力提升至B级。
研发:
1.支付28XP进行研发,之后在本效果持续期间,每轮一次,你可以花费一个反射动作支付3点道力,之后移动最多不超过你风度值*3米的距离,并且使你下一回合行动开始时额外获得一个迅捷动作。
2.当你掌握伏魔真诀下所有“卦象”后,你可以支付54XP进行研发,之后本道术变为被动能力,并且由本能力提供的反侦测能力提升至A级,在面对其他侦测能力时,视为与该侦测能力本质相同。
坎卦
威力值:4
价格:C+2000
动作:被动
描述:八卦中的坎卦,代表水,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
你获得1点快速医疗,同时当你位于“隐形”状态时,其他单位无法仅凭盲感来发现你的位置(这意味着他人的盲感无法对你起效)。
研发:当你掌握伏魔真诀下所有“卦象”后,你可以支付54XP进行研发,之后本能力提供的快速医疗提升1点,同时其他单位现在也无法仅凭盲视来发现你的位置(这意味着他人的盲视无法对你起效)。
离卦
威力值:4
价格:C+2000
动作:被动
描述:八卦中的离卦,代表火,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
你每次造成伤害时,都可以使该次伤害中不超过本道术威力值*1点伤害的恢复难度提升1级(冲击伤害的恢复难度等于严重伤害,严重伤害的恢复难度等于恶性伤害,恶性伤害则无法恢复),这是一个等同于本法术等级的诅咒效果;此外,只要你的攻击成功命中,被命中的目标在耐力相关检定上需要承受8DP无名减值,该减值不可叠加,持续一个场景。
只要你愿意,你的任何动作都会带起火花,这是一个纯画面效果。
研发:当你掌握伏魔真诀下所有“卦象”后,你可以支付54XP进行研发,之后你每次造成伤害时,你还会对目标造成等同于你该次伤害值的耐力伤害,目标以强韧豁免;此外,你每次造成伤害时都可以使该次伤害中不超过本道术威力值*2点伤害提升1级(冲击→严重→恶性)。
艮卦
威力值:4
价格:C+2000
动作:被动
描述:八卦中的艮卦,代表山,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
你的生命值上限增加等同于你已掌握的“卦象”数量*2点,并且能够无视困难地形的影响。此外,你获得等同于你已掌握的“卦象”数量*1点伤害忽略能力。
兑卦
威力值:4
价格:C+2000
动作:见下
能耗:见下
成分:无
射程:以自身为中心
目标:多个目标
范围:半径等同于你感知*100米的球型范围
持续:见下
描述:八卦中的兑卦,代表泽,八卦为道家的根本,潜心钻研可以得到强大的力量。
效果:这是一门“卦象”。
你以一个移动动作支付5点道力开启本道术,并且每轮需要花费一个移动动作支付3点道力专注维持本道术,否则持续时间会立刻结束,之后仅针对你的敌人而言,本道术影响范围内的区域变为困难地形。
此外,其他单位针对你进行攻击时,对方与你之间的距离视作比原本的距离提升等同于你已掌握的“卦象”数量-1倍(至少为1)
例子:若你掌握了3门“卦象”,一名距离你100米的单位在攻击你时,你与他之间的距离视作300米。
活络决
威力值:6
价格:B+2000
动作:标准动作
能耗:见下
成分:姿势
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:无
效果:你支付最多不超过15点道力,你每以此法支付3点道力,便可使目标身上2点恶性伤害或4点严重伤害或8点冲击伤害恢复至完好,并使其耐力获得1点增强加值,同时移除等同于本法术威力值的流血点数。
本道术可被制成符箓。
研发:本道术提升至B级后,你可以支付28XP进行研发,之后本道术的射程改为等同于你感知值*10米,同时你在神秘学技能上每有1个附加成功数,在施展本道术时可支付的道力上限便会提升3点。
五行雷法
威力值:6
价格:B+3000
动作:见下
能耗:5点道力
成分:姿势
射程:见下
目标:见下
范围:无
持续:见下
描述:世间有五行,世间万物皆逃不出五行掌控。
效果:本道术有两种使用方法:
1.标准动作启动,之后以风度+神秘学(道术)对一名距离你不超过你感知值*100米的单位进行一次远程接触攻击,若成功命中,则对目标造成4次伤害等同于本道术威力值一半的雷电严重伤害,只有同时具备全能量抗力(雷电能量抗力),全伤害吸收、忽略和抵消能力才可降低该次伤害,针对4次伤害,这些减免能力分别生效。
2.迅捷动作启动,之后使你当前正持握的一把武器获得【魔法】【幽冥】【神圣】【亵渎】与【9加骰】特性,持续一个场景。
本道术可被制成符箓。
五岳印
威力值:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5点道力
成分:姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:五岳守心,亘古不动。
效果:你进行一次风度检定,之后你获得等同于本道术威力值+该次检定成功数/点临时生命,并且你可以选择免疫来源等级不超过本道术等级的冲撞、摔拌以及会击退或改变你当前位置的效果影响,但你会照常受到伤害。
你可以花费1个反射动作并额外支付1点意志力来施展本道术或是使用封存了本道术的符箓。
本道术可被制成符箓。
太极
价格:B+2000
动作:被动
描述:“大道,在太极之上而不为高;在六极之下而不为深;先天地而不为久;长于上古而不为老”。太,即大;极,指尽头,极点。物极则变,变则化,所以变化之源是太极。
效果:本能力可重复购买,每次购买时可以选择自身一项技能和一项伤害类型,一旦选定不可更改,当你以该项技能为关键属性进行攻击检定时,你可以在攻击前将该次攻击造成的所有伤害(包括该次攻击附带的伤害,即使附带的伤害并非源自于这次攻击也会受到本能力影响)的伤害类型改为任意一种你购买本能力时所选择的伤害类型。
九霄五行雷法
威力值:10
价格:A+6000
动作:标准动作
能耗:7点道力
成分:姿势
射程:感知*200米
目标:一个目标
范围:无
持续:见下
描述:天有九重,世有五行,九霄五行,魂飞魄散。
效果:你以风度+神秘学(道术)检定对目标进行一次远程接触攻击,若该次攻击成功命中,则不造成伤害,但是目标需要通过9次DC为16的强韧检定,若目标为黑暗生物,则这几次检定的DC提高等同于本道术威力值的一半,目标每有1次检定未通过,便会受到3点耐力伤害,持续24小时,持续时间结束后会立刻恢复,这是一个A级诅咒效果,每名单位在持续期间只会受到1次本道术影响,若目标在持续时间内死亡,则无法被A级以下的复活能力所复活。
本道术可被制成符箓。
研发:
1.支付64XP进行研发,之后你在施展本道术时,可以额外选择不超过你感知值*1名单位作为目标.
2.你每有一点传奇感知,便可以支付31XP进行研发,每次研发都能够使本道术第一种用法的DC提升4点。
后土印
威力值:10
价格:A+6000
动作:标准动作
能耗:7点道力
成分:姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:风度值*1轮
描述:承天效法厚德光大后土皇地祇,是道教尊神“四御/六御”中的第四位天帝,她掌阴阳,育万物,因此被称为大地之母。
效果:你必须站在地面才能施展本道术。
你进行一次风度+感知检定,之后你将以你当前所处位置为中心,半径等同于该次检定成功数*10米的范围转化为“后土区域”,当你站在该区域内的地面上时,你会获得等同于该次检定成功数的全伤害吸收能力,但当你位于该范围内时,你每受到2点伤害都会使该全伤害吸收能力降低1点,当你因本能力获得的全伤害吸收能力因此降低超过你当前风度值*1点后,该区域变为困难地形。
此外,当其他单位尝试以任何方式进入或离开该区域时(包括但不限于移动离开,传送离开等,但不包括直接回归主神空间的能力),你可以要求对方通过一个DC等同于你制造该区域时的检定成功数的意志检定,若其检定未通过,则其该次移动无法进入或离开该区域,这会使其该次移动无效化,并如常消耗动作,这是一个A级空间效果。
本道术可被制成符箓。
伏魔大手印
价格:A+8000
动作:整轮动作
能耗:7点道力
射程:感知*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:却见那道人结出一个奇怪的手印,随后一个巨大的透明色巨大手掌轰然飞出,手掌压倒巨山带起树木,那妖魔避无可避被压在下面动弹不得!
效果:本招式分3个阶段进行结算:
1.你对目标进行一次近战肉搏攻击,当对该目标成功造成伤害之后,你可立即对位于本招式射程范围内且与目标在同一直线上的另一个目标再进行一次近战肉搏攻击,但这次的攻击检定的DP要减去上一次攻击造成伤害数的DP,直到没有合适的目标或者有一次检定没有造成剩余伤害为止,你这几次攻击皆可无视物品(包括但不限于可携带的物品,墙壁,建筑物等)的硬度,之后进入第二阶段。
2.所有因此受到伤害的单位都会被直线击退至本招式射程的极限距离处,每有一名单位受到本招式攻击或击退效果影响,该距离都会减少一倍,之后进入第三阶段,当因此被击退的单位在中途撞上障碍物时,亦会直接进入第三阶段。
3.你能够以本招式对这些单位造成的伤害数为对抗结果,对这些单位分别进行一次擒抱对抗,若对方对抗失败则被你擒抱,这视为远程擒抱。你每轮可以花费一个标准动作对因此被你擒抱的单位进行压制,在进行压制检定以及目标试图摆脱该次擒抱时,你皆能够以本招式对这些单位造成的伤害数为对抗结果。
例子:若你当前射程为感知*100米,并且只有1名单位受到本招式造成的伤害,则该单位会被击退至距离你感知*100米的位置,若有2名单位则改为被击退至距离你感知*50米的位置,若你同时以该招式摧毁了一面墙壁,则这2名单位改为被击退至距离你感知*25米的位置,之后在他们被击退至极限距离或撞上障碍物后,你可以尝试分别对这些单位展开擒抱。
太极八卦领域
前提:太极
威力值:10
价格:A+6000
动作:标准动作
能耗:7点道力
成分:姿势
射程:以你为中心
目标:多个目标
范围:半径等同于你感知*300米的球形范围
持续:立即
描述:易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。
效果:以一个标准动作支付7点道力并选择范围内不超过你传奇感知与传奇风度之和的单位,你以风度+神秘学(道术)分别与这些单位的意志检定进行一次对抗,若对方对抗失败,则其当前身上所有拥有持续时间,且持续时间非“永久”或“立即”的效果持续时间立刻结束。